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THE KING OF FIGHTERS '94 MANIAX


1994.08 KOF94、アーケードにて稼働開始
1997.12 攻略ページ開設
2018.11 フォーマット変更に伴い手直し開始
2022.08 超情報(キャラ別)を開設


コンセプト  KOF94の辞書的存在を目指し、ありとあらゆる100個以上の超情報(バグや小ネタ)を徹底的に紹介します。

KOF94 稼働27周年記念動画(2021.8.25作成)




KOF94 超情報(項目別)  知りうる限りの基本テクやバグ技などを、動画も交えながら項目別に100個以上まとめてあります。


THE KING OF FIGHTERS '94とは


 1994年にSNKがアーケードで発売した対戦格闘ゲームで、後に続くKOFシリーズの第一作目になります。→「SNK KOF公式ページ:KOF94

コマンド表
移植版一覧
KOF94 RE-BOUTの違い
アケコンでNEOGEO mini

補足説明マニアックス


 超情報に書ききれないことをまとめます。
ガード
ジャンプ
空中超必殺技

旧ページ(いずれ整理します)
気絶
キャンセル
地形効果
裏周り可能ダウン
雑多なメモ

外部リンク


Come sono bravo?(MOTさん)
KOFシリーズを中心とした攻略サイト。KOF94ではキャラ攻略やフレームデータ等があります。

レトロ格ゲーを遊ぼう(ゃまださん)
SNK中心の攻略サイト。KOF94以外にも様々なゲームの解説があります。

このサイトについて


このサイトで使っている用語

 格闘ゲーム用語を説明無しに使っています。ゲームは違いますが「ストゼミ」に準拠するよう修正中です。
フレーム(F)
 多くのゲームと同じくKOF94も1/60秒(0.01666...秒)ごとにゲームが進行しています。その1/60秒のことを1フレーム、1Fと表現しています。
入力猶予フレーム
 何フレームの間にボタンを押せば良いかという時間を指します。最も難しいビタ入力は、1F(1/60秒)の間にボタンを押すことになるので1F猶予と呼んでいます(0F猶予いう言葉は使っていません)。例えばボタンを1秒後に1F猶予で入力という場合、1.000000~1.016666...秒後のどこかでボタンを押すことになります。

リンクや引用は自由(辞書を目指しています)

 各項目・動画等への直リンク、引用、転載、Webサイトや動画の作成などなど、KOF94情報は私に断りなく好きにお使いください。出典として本サイトを書かなくても結構です(もちろん明記して頂いても結構です)。通常、辞書で意味を調べただけなら引用しないことが多いと思います。そんな感じのコンセプトです。
 ただし、記述の間違いまでは保証できませんので、できればご自分でも確認して頂けるとありがたいです。また、他の方からの情報と明記して載せていることもあるので、それはその方への配慮を頂けると嬉しいです。

動作確認環境

プロジェクトEGGによる
Windows版「KOF94」(現在販売終了)
 公式に販売されているもので確認、動画作成しています。移植版ですが、ほぼ違いはなさそうな印象です。調査のためマクロ入力にJoyAdapterを使っていることもあります。ただ、いわゆる攻撃判定等を表示できるエミュレータは使っていませんので、そういう情報はありません。

Special thanks to

(古い順から)naga弟、KaToH'Jさん、小松ザンギさん、DAIKIさん、 Leonhardさん、 EXCHANGERさん、かーめんさん、SHU & DECHIさん、 MOTさんゃまださんrock2noさんアールさん、 本サイトのKOF94掲示板(閉鎖)に書き込んでくれた方々(すみません把握しきれておりません)。

裏話

 私がインターネットをはじめた1996年頃は、今からは想像しにくいですが、会社の公式サイトすらほぼない状況で、Googleも2chもなかった時代です。もちろんゲームの攻略サイトも非常にわずかでした。そのため、私のサイトにも多くの方が訪問してくれ、非常に多くのKOF94情報を交換しました。その情報量は今と比べても圧倒的に多く、この90年代にやり取りした超情報がこのサイトのベースになっています。その後もたまに新しい情報をSNSに書いたりもしていましたが、2018年あたりにサイトをリニューアルし、動画を全面に押し出したサイトに変更しました。

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