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スキンメッシュデータの作り方 その9

そこで、このmqoファイルを以下のように分割して出力します。

arm1.mqo

tutorial09-1.jpg

arm2.mqo

tutorial09-2.jpg

動かしたいオブジェクト(arm1とarm2)は可視状態である必要はありません。

このように出力したarm1.mqoとarm2.mqoからそれぞれConvertBoneData.exeで arm1.datとarm2.datを作成します。またオブジェクトarm1とオブジェクトarm2も DirectX形式(*.x)で別々に出力します。

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