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同様にして他のボーンについても影響範囲を設定します。
下の図においてはb2の影響範囲#b2が白、b2-1の影響範囲#b2-1が紫で表示されていますが、 これらが重なり合った領域の頂点が、この2つのボーンの影響を受けることになります。
なお、重なりあう影響範囲は最大4つまでとなります。 DirectXのインデックス付き頂点ブレンディングの仕様上、一つの頂点に影響を及ぼすボーンの 最大数が4つだからです。
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