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スキンメッシュデータの作り方 その5

次にボーンの影響範囲を指定します。ボーンの影響を受けさせたい頂点を、閉多面体で囲み、それを新しいオブジェクトとします。

オブジェクトの名前は、ボーンの名前(階層の深さを示す">"はつけない)の頭に#をつけたもの (以下#オブジェクトと呼びます)にします。 下のスクリーンショットの例だと、ボーンb2に対応する影響範囲なので#b2となります。

なお、閉多面体は最終的に全ての面が3角形に分割されている必要があります。


tutorial05.jpg

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