Since June 7,2005
Last Updated : December 13,2005
元々はスキンメッシュの自前製作の為に作った、モデルを読み込んでパラメータを与える程度の 機能だけのプログラムでしたが、あれも欲しいこれも欲しいといろいろと盛り込んでいるうちに それなりに遊べるツールになったと感じたので、試験的に公開してみました。
Metasequoiaでボーン情報付きのワンスキン3Dモデルを作成し、コンバートして読み込む事で、 ボーンや頂点単位でウェイト値を編集したり、アニメーションを作成する事できる。