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KOF94 超情報(項目別)


KOF94 超情報(キャラ別)

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この攻略について


このサイトで使っている用語

 格闘ゲーム用語を説明無しに使っています。ゲームは違いますが「ストゼミ」に準拠するよう修正中です。

フレーム(F)

 多くのゲームと同じくKOF94も1/60秒(0.01666...秒)ごとにゲームが進行しています。その1/60秒のことを1フレーム、1Fと表現しています。

入力猶予フレーム

 何フレームの間にボタンを押せば良いかという時間を指します。最も難しいビタ入力は、1F(1/60秒)の間にボタンを押すことになるので1F猶予と呼んでいます(0F猶予いう言葉は使っていません)。例えばボタンを1秒後に1F猶予で入力という場合、1.000000~1.016666...秒後のどこかでボタンを押すことになります。

リンクや引用は自由です

 各項目・動画等への直リンク、引用、転載、Webサイトや動画の作成などなど、KOF94情報は私に断りなく好きにお使いください。
 KOF94情報は、知りたい人にどういう形でも届けば良いと思っています。ミラーサイトを作る、文章をコピペして本を作る、というレベルは勘弁してほしいですが、それ以外なら私から何も言うことはありません。ただ、記述の間違いまでは保証できませんので、できればご自分でも確認して頂けるとありがたいです。

動作確認環境

プロジェクトEGGによるWindows版「KOF94」(現在販売終了)
 公式に販売されているもので確認、動画作成しています。移植版のため、ごくわずかに違う結果がありえるのでご了承ください。調査のためマクロ入力にJoyAdapterを使っています。

Special thanks to

(古い順から)naga弟、KaToH'Jさん、小松ザンギさん、DAIKIさん、 Leonhardさん、 EXCHANGERさん、かーめんさん、SHU & DECHIさん、 MOTさんゃまださんrock2noさんアールさん、 本サイトのKOF94掲示板(閉鎖)に書き込んでくれた方々(すみません把握しきれておりません)。

画像サムネイルをクリックして動画を再生する方法
Youtube の動画を複数埋め込みをしたページの高速化

クラーク


 攻撃値や気絶値のデータなどは、原則「ALL ABOUT KOF94」、ゲーメストムックKOF94」に掲載された値で、未掲載や疑いのある値は「?」か推測値を?付きで記してある。

クラークの概要


クラークの誕生日記念動画(5/7)2021ver.



誕生日動画の解説(Twitter)
・ロバートに屈ガード不可
・連打必殺技キャンセル
・バルカンパンチの追い撃ち
・コマンド投げ連続
・援護攻撃による強制中断

KOF94稼働28周年記念(2022/8/25)
 怒チーム(ブラジル)動画



怒チーム(ブラジル)動画の解説(Twitter)
 ラルフ  :強ガトリングすり抜け
 ハイデルン:教官は疲れている
 クラーク :地雷震仲間跳ね
 ハイデルン:相打ちムーンスラッシャー
 クラーク :コンボ謎のロバート屈ガード判定
 ラルフ  :超必殺技相打ち→バルカンパンチ
 ハイデルン:上乗せブリンガー
 ハイデルン:援護攻撃による強制中断
 ラルフ  :援護攻撃による強制中断
 ハイデルン:コマンド投げ連続(ほぼ京限定)
 クラーク :コマンド投げ連続(ほぼ京限定)
 クラーク :バルカン無限

クラークの基本性能


ジャンプ

 ジャンプの滞空時間 41F(10位/24) 平均 約41.9F
 ジャンプの予備動作 3F(長い) 標準2F
 J攻撃後の着地硬直 4F(長い) 標準3F

大ジャンプ 易しい ↗N

 滞空時間、最高高度は変わらないが横に長く飛べる。簡単に大ジャンプを出せる4キャラの一人。↗方向へは2~4F入力。他のキャラもできるが入力が難しい。

ダッシュ

 前ダッシュ 23F(6位/24) 平均 約23.5F
 後ダッシュ 26F(9位/24) 平均 約26.4F

クラークの通常技


通常技のフレーム表

 単位は全てフレーム(1/60秒)。より詳細なフレームは各技の解説を参照のこと。必殺技キャンセルのタイミングは調査が大変なため保留。
 通常技はラルフとほとんど同じだが、キャンセル可能技は異なっているものが多いため注意が必要である。
動作フレーム硬直差キャンセル
発生持続硬直全体ヒットガード連打必殺技
近立ち弱P335103016-22
近立ち弱K3351030×
近立ち強P3112336-10-14×
近立ち強K971732-3-7×
遠立ち弱P335103016-22×
遠立ち弱K3351030××
遠立ち強P981531-2-6×
遠立ち強K572334-9-13×
しゃがみ弱P33494116-21
しゃがみ弱K335103016-22
しゃがみ強P4892040×
しゃがみ強K581527ダウン-6
垂直J弱P6着地×
垂直J弱K6着地×
垂直J強P68×
垂直J強K98×
斜めJ弱P6着地×
斜めJ弱K6着地×
斜めJ強P68×
斜めJ強K68×
地上ふっとばし1081633ダウン-7
スルーアタック68762

弱技連打キャンセル可能な通常技

 通常はリーチも長く下段の屈弱Kだが、気絶値重視なら屈弱Pの目押しもあり。「攻撃避け連打キャンセル」で屈弱K→弱Pと繋ぐこともできる。屈弱Kも屈弱Pもガトリングアタックへ繋げられる。   
 弱P  弱K 
近立ち○16F×
遠立ち○16F×
しゃがみ○16F○16F

必殺技キャンセル可能な通常技

 しゃがみ強K以外の強攻撃にキャンセルがかからないため、弱攻撃からのガトリングアタックやコマンド投げが主力となる。スーパーアルゼンチンバックブリーカー(超必殺技ではない方)からは画面中央でも「コマンド投げ連続」を狙える。
 また、全ての通常技をキャンセルしてバルカンパンチを出せる上に(連打必殺技キャンセル)、応用すれば他の必殺技でもキャンセルできるので幅は広がる。   
 弱P  強P  弱K  強K 
近立ち×,×*×
遠立ち××××
しゃがみ×
*近立強Pは2回攻撃する技でどちらの攻撃もキャンセルできない。

地上通常技(近距離)


近立ち弱P:チドニークラッシュ 

攻撃値:19 得点:100 気絶値:12
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:5 全体:10
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:○16F 空振り:3-8(6) ヒット:16-22(7)
必殺技キャンセル:◯

近立ち弱K:ひざ蹴り 

攻撃値:17 得点:200 気絶値:12
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:5 全体:10
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:×
必殺技キャンセル:◯

近立ち強P:チョッピングライト 

攻撃値:45,45 得点:300,300 気絶値:16,16
発生:3 持続:11(3-13F目) 硬直:23 全体:36
ヒット硬直差:-10 ガード硬直差:-14
必殺技キャンセル:×

近立ち強K:ニールキック 

攻撃値:58 得点:400 気絶値:23
発生:9 持続:7(9-15F目) 硬直:17 全体:32
ヒット硬直差:-3 ガード硬直差:-7
必殺技キャンセル:×
ロバートへの屈ガード不能
 しゃがんだロバートへ近立強Kを出すと、ロバートはガードできないことがある。このようなことが起こる理由として、屈ガード時のロバートのやられ判定の高さが相手の出した技によって変化しているからと考えられる。詳細は「ロバートの超情報」を参照のこと。

地上通常技(遠距離)


遠立ち弱P:左ストレート 

攻撃値:19 得点:100 気絶値:12
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:5 全体:10
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:○16F 空振り:3-8(6) ヒット:16-22(7)
必殺技キャンセル:×

遠立ち弱K:ミドルキック 

攻撃値:17 得点:200 気絶値:12
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:5 全体:10
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:×
必殺技キャンセル:×

遠立ち強P:メテオドロップ 

攻撃値:49 得点:300 気絶値:23
発生:9 持続:8(9-16F目) 硬直:15 全体:31
ヒット硬直差:-2 ガード硬直差:-6
必殺技キャンセル:×

遠立ち強K:パイルバンカー 

攻撃値:58 得点:400 気絶値:23
発生:5 持続:7(5-11F目) 硬直:23 全体:34
ヒット硬直差:-9 ガード硬直差:-13
必殺技キャンセル:×

地上通常技(しゃがみ)


しゃがみ弱P:しゃがみパンチ 

攻撃値:17 得点:100 気絶値:10
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:4 全体:9
ヒット硬直差:+4 ガード硬直差:+1
連打キャンセル:○16F 空振り:3-7(5) ヒット:16-21(6)
必殺技キャンセル:◯

しゃがみ弱K:しゃがみ蹴り 

攻撃値:15 得点:200 気絶値:7
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:5 全体:10
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:○16F 空振り:3-8(6) ヒット:16-22(7)
必殺技キャンセル:◯

しゃがみ強P:双龍破 

攻撃値:55 得点:200 気絶値:20
発生:4 持続:8(4-11F目) 硬直:9 全体:20
ヒット硬直差:+4 ガード硬直差:±0
必殺技キャンセル:×

しゃがみ強K:しゃがみ足払い 

攻撃値:57 得点:300 気絶値:12
発生:5 持続:8(5-12F目) 硬直:15 全体:27
ヒット硬直差:ダウン ガード硬直差:-6
必殺技キャンセル:◯

垂直ジャンプ通常技


垂直J弱P:ハリケンボルト 

攻撃値:19 得点:300 気絶値:12
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

垂直J弱K:デビルギロチン 

攻撃値:17 得点:300 気絶値:12
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

垂直J強P:ナイアガラドロップ 

攻撃値:55 得点:400 気絶値:23
発生:6 持続:8(6-13F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

垂直J強K:ブルギロチン 

攻撃値:58 得点:400 気絶値:23
発生:9 持続:8(9-16F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めジャンプ通常技


斜めJ弱P:脳天から竹割り 

攻撃値:19 得点:300 気絶値:10
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めJ弱K:ジャコビニ流星キック 

攻撃値:17 得点:300 気絶値:10
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めJ強P:ノーザンライトボム 

攻撃値:53 得点:400 気絶値:18
発生:6 持続:8(6-13F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めJ強K:テキーラサンライズ 

攻撃値:55 得点:400 気絶値:18
発生:6 持続:8(6-13F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

クラークの特殊技


攻撃避け 弱P+弱K:かわし


ふっとばし攻撃 強P+強K:32文キック

攻撃値:60 得点:800 気絶値:26
発生:10 持続:8(10-17F目) 硬直:16 全体:33
ヒット硬直差:ダウン ガード硬直差:-7
必殺技キャンセル:◯

スルーアタック ガードモーション中に→+弱攻撃
:ジェットアッパー

攻撃値:0 得点:900 気絶値:15
発生:6 持続:8(6-13F目) 硬直:7 全体:
ヒット硬直差:+6 ガード硬直差:+2
必殺技キャンセル:◯


クラークの投げ技


ショルダーバスター ← or →+強P or 強K


クラークの必殺技


バルカンパンチ P連打


連打必殺技キャンセル

 攻撃ボタンを連打して出せる必殺技は、全ての通常技をキャンセルして出すことができる。また、ボタン連打必殺技(同ボタンを短時間に4回押す)と別の必殺技コマンドが同時に成立するように入力すると、キャンセルのかからない通常技をキャンセルして別の必殺技を出すことができる。

空中追い打ち

 クラークのバルカンパンチはラルフのと異なり空中の相手に多段ヒットするため、最後に空中追い打ちが1発が可能。そのためには、一瞬だけボタン連打して早めにバルカンパンチを終了し、強ガトリングアタックで追い打ちするのが安定する。動画のようにバルカン→ダッシュ→バルカンも可能だが、毎回当たり方が変わる上に時間猶予も少なく、実戦で狙うのはかなり難しい。

ガトリングアタック ←タメ→P


スーパーアルゼンチンバックブリーカー
 近くで←↙↓↘→+強K


コマンド投げ連続

 恐らく全キャラに画面中央で可能(要調査)。基本は、ちょっと歩いてダッシュや大ジャンプで近づきコマンド投げ。画面端を背負った場合はダッシュだけで簡単に間に合う。
 KOF94ではコマンド投げは相手のくらいモーションを投げることができるため、例えば弱技キャンセルコマンド投げが連続技になる。連続技として決めたコマンド投げでダウンした相手には、コマンド投げによる投げられ判定が残っており、なんらかの手段で相手に近づくとコマンド投げできる。ただし、コマンド投げ後に離れる間合い、相手の起き上がり速度が相手キャラによって異なるため相手キャラ限定も多い(要調査)。

コマンド投げ連続(京相手限定)

 京はコマンド投げ連続をくらう際のダウン中に加え、起き上がり途中にも8F猶予で投げられ判定がある。そのため他のキャラ相手より10F以上遅いタイミングでコマンド投げ連続を決めることができる。動画では様々な接近方法を用いているが、恐らく3,4行目が京限定。
 屈弱Pコマ投げ
→弱ガトリングコマ投げ
→歩き大ジャンプ(後方に着地)コマ投げ
→歩きコマ投げ
→ダッシュ2回コマ投げ

コマ投げキャンセル

 投げが成立しないような条件(投げ間合い外やガード硬直)で通常技キャンセルコマンド投げを入力すると、通常技をキャンセルして行動可能となる。KOF94では相手のくらいモーションも投げられるため、投げが成立する条件なら連続技となる。

援護攻撃による強制中断

 詳しくはリンク参照。2Pの攻撃と援護攻撃が同時に当たると、1Pが外れることでおかしな挙動を示すものがある。ただし状況も非現実的で猶予は1Fのため実戦で見ることはないだろう。スーパーアルゼンチンバックブリーカーの場合は、投げモーションでフリーズしてしまう。

クラークの超必殺技


ウルトラアルゼンチンバックブリーカー
 近くで→↘↓↙←→↘↓↙←+強P


コマンド投げ連続

 画面端で相手キャラ限定?(要調査)。ウルトラアルゼンチンバックブリーカー後、その場でコマンド投げ。
 KOF94ではコマンド投げは相手のくらいモーションを投げることができるため、例えば弱技キャンセルコマンド投げが連続技になる。連続技として決めたコマンド投げでダウンした相手には、コマンド投げによる投げられ判定が残っており、なんらかの手段で相手に近づくとコマンド投げできる。ただし、コマンド投げ後に離れる間合い、相手の起き上がり速度が相手キャラによって異なるため相手キャラ限定も多い(要調査)。

コマ投げキャンセル

 投げが成立しないような条件(投げ間合い外やガード硬直)で通常技キャンセルコマンド投げを入力すると、通常技をキャンセルして行動可能となる。KOF94では相手のくらいモーションも投げられるため、投げが成立する条件なら連続技となる。

地雷震仲間跳ね

 大門が地雷震を出すと背景の味方も敵も転ぶが、地雷震を出した瞬間にクラークが超必殺技のスーパーアルゼンチンバックブリーカーで投げると、投げている間は背景のキャラが転び続ける。なぜか他のコマンド投げでは起きないようだ。恐らく地雷震の攻撃判定が出た瞬間に投げる必要があるため、クラークは「ジャンプ着地キャンセル」で超必殺技を出すといった工夫が必要と思われる。

援護攻撃による強制中断

 詳しくはリンク参照。2Pの攻撃と援護攻撃が同時に当たると、1Pが外れることでおかしな挙動を示すものがある。ただし状況も非現実的で猶予は1Fのため実戦で見ることはないだろう。ウルトラアルゼンチンバックブリーカーの場合は、投げモーションでフリーズしてしまう。

クラークの超情報


キャラ設定裏話

・キリがないのでKOF94時点での設定を中心とする。

初出
 「怒 IKARI」(1986)の2P側キャラクターで階級は少尉。1Pはラルフ大佐。
ラルフとクラーク
 最初は両キャラとも最弱キャラと言われていたが、フタを開けてみるとかなり強かったそうだ。また、ゲーム中ではグラフィックなどは同じところが多いが、当たり判定などはかなり考えて変化をつけたとのこと。(ALL ABOUT KOF94 P.59)。
大切なもの:グラサン
 「怒 IKARI」の時はラルフとクラークの違いがバンダナか帽子かくらいだったため、差別化のためにサングラスをつけたとのこと(ALL ABOUT KOF94 P.59、KOFキャラクターズ P.91)。サングラスのブランドはレイバン(Wikipedia)(KOFキャラクターズ P.91)。
趣味:ガンコレクション
 お気に入りはコルトガバメント・ミリタリー(KOFキャラクターズ P.91)。
眉間の傷
 ラルフをかばって受けた眉間の傷を隠すためにサングラスをつけており、傷を受けたこともラルフには隠している(KOF94の謎 P.102)。ただし、謎本設定のため公式設定かどうかには注意が必要。

クラークの連続技


屈弱K×α→弱ガトリングアタック

 素早くキャンセルすれば距離が離れても繋がってくれる。ラルフは屈弱Kにキャンセルがかからないので注意。