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KOF94 超情報(項目別)


KOF94 超情報(キャラ別)

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この攻略について


このサイトで使っている用語

 格闘ゲーム用語を説明無しに使っています。ゲームは違いますが「ストゼミ」に準拠するよう修正中です。

フレーム(F)

 多くのゲームと同じくKOF94も1/60秒(0.01666...秒)ごとにゲームが進行しています。その1/60秒のことを1フレーム、1Fと表現しています。

入力猶予フレーム

 何フレームの間にボタンを押せば良いかという時間を指します。最も難しいビタ入力は、1F(1/60秒)の間にボタンを押すことになるので1F猶予と呼んでいます(0F猶予いう言葉は使っていません)。例えばボタンを1秒後に1F猶予で入力という場合、1.000000~1.016666...秒後のどこかでボタンを押すことになります。

リンクや引用は自由です

 各項目・動画等への直リンク、引用、転載、Webサイトや動画の作成などなど、KOF94情報は私に断りなく好きにお使いください。
 KOF94情報は、知りたい人にどういう形でも届けば良いと思っています。ミラーサイトを作る、文章をコピペして本を作る、というレベルは勘弁してほしいですが、それ以外なら私から何も言うことはありません。ただ、記述の間違いまでは保証できませんので、できればご自分でも確認して頂けるとありがたいです。

動作確認環境

プロジェクトEGGによるWindows版「KOF94」(現在販売終了)
 公式に販売されているもので確認、動画作成しています。移植版のため、ごくわずかに違う結果がありえるのでご了承ください。調査のためマクロ入力にJoyAdapterを使っています。

Special thanks to

(古い順から)naga弟、KaToH'Jさん、小松ザンギさん、DAIKIさん、 Leonhardさん、 EXCHANGERさん、かーめんさん、SHU & DECHIさん、 MOTさんゃまださんrock2noさんアールさん、 本サイトのKOF94掲示板(閉鎖)に書き込んでくれた方々(すみません把握しきれておりません)。

画像サムネイルをクリックして動画を再生する方法
Youtube の動画を複数埋め込みをしたページの高速化

シイ・ケンスウ


アテナと同じく不思議な力を操るサイキックソルジャー。アテナは自分の彼女だと勝手に思い込んでいる。(引用:KOF94マニュアル)

ケンスウの概要


ケンスウの誕生日記念動画(2021/9/24)



・龍連牙色々
・アッパー無敵
・飛び道具連射モード
・超必・神龍天舞脚

ケンスウ 基本性能


ジャンプ

 ジャンプの滞空時間 44F(19位/24) 平均 約41.9F
 ジャンプの予備動作 2F(標準) 標準2F
 J攻撃後の着地硬直 3F(標準) 標準3F

大ジャンプ 難しい (← or ↙ or ↘ or →)後に↗N

 滞空時間、最高高度は変わらないが横に長く飛べる。この頃はバグのためか入力が簡単な4キャラとそれ以外にわかれる。横要素に入れてから2F以内に一瞬(2~3F)↗入力。→↗↗N、↙↙↗↗↗Nなど。

ダッシュ

 前ダッシュ 23F(6位/24) 平均 約23.5F
 後ダッシュ 26F(9位/24) 平均 約26.4F
ダッシュの名前

 ダッシュの名前は原則「前ダッシュ」「バックステップ」だが、6キャラだけ固有の名前がついており、ケンスウは「前極走」「後極走」。

ケンスウの通常技


 攻撃値や気絶値のデータは、原則「ALL ABOUT KOF94」、ゲーメストムックKOF94」に掲載された値ですが、未掲載や疑いのある値は推測値を?付きで載せています。

通常技のフレーム表

 単位は全てフレーム(1/60秒)。より詳細なフレームは各技の解説を参照のこと。必殺技キャンセルのタイミングは調査が大変なため保留。
動作フレーム硬直差キャンセル
発生持続硬直全体ヒットガード連打必殺技
近立ち弱P6351330××
近立ち弱K446131-222-25
近立ち強P681528-2-6
近立ち強K5711223-1
遠立ち弱P6351330××
遠立ち弱K645142-124-26×
遠立ち強P111252740×
遠立ち強K13811312-2×
しゃがみ弱P335103016-22
しゃがみ弱K645142-119-26
しゃがみ強P7712252-2×
しゃがみ強K752233ダウン-10
垂直J弱P6着地×
垂直J弱K9着地×
垂直J強P88×
垂直J強K98×
斜めJ弱P6着地×
斜めJ弱K6着地×
斜めJ強P88×
斜めJ強K88×
地上ふっとばし1710935ダウン0
スルーアタック151217-8-12

弱技連打キャンセル可能な通常技

 屈弱P以外は連打タイミングが遅くて使いにくく、屈弱P自身もリーチが短くイマイチの性能。あまり連打キャンセルに頼らない戦いが強いられる。   
 弱P  弱K 
近立ち×○22F
遠立ち×○24F
しゃがみ○16F○19F
*数字は最短で繋いだ時の間隔。

必殺技キャンセル可能な通常技

 強通常技から龍連牙、弱通常技から龍顎砕が繋がるが、ガードされると反撃されるので使いにくい。よって連携で屈強Kや地上ふっとばし攻撃から超球弾を重視した方が良さそう。   
 弱P  弱K  強P  強K 
近立ち×
遠立ち××××
しゃがみ×

地上通常技(近距離)


近立ち弱P:龍爪 上段のけぞり

攻撃値:15 得点:100 気絶値:12
発生:6 持続:3(6-8F目) 硬直:5 全体:13
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:×
必殺技キャンセル:×

近立ち弱K:蹋腿 上段のけぞり

攻撃値:17 得点:200 気絶値:12
発生:4 持続:4(4-7F目) 硬直:6 全体:13
ヒット硬直差:+1 ガード硬直差:-2
連打キャンセル:○22F 空振り:8-11(4) ヒット:22-25(4)
必殺技キャンセル:◯

近立ち強P:後旋拳 上段のけぞり

攻撃値:47 得点:300 気絶値:23
発生:6 持続:8(6-13F目) 硬直:15 全体:28
ヒット硬直差:-2 ガード硬直差:-6
必殺技キャンセル:◯

近立ち強K:前蹋 上段のけぞり

攻撃値:56 得点:400 気絶値:23
発生:5 持続:7(5-11F目) 硬直:11 全体:22
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:-1
必殺技キャンセル:◯

地上通常技(遠距離)


遠立ち弱P:龍爪 上段のけぞり

攻撃値:15 得点:100 気絶値:12
発生:6 持続:3(6-8F目) 硬直:5 全体:13
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:×
必殺技キャンセル:×

遠立ち弱K:蹋腿 上段のけぞり

攻撃値:17 得点:200 気絶値:12
発生:6 持続:4(6-9F目) 硬直:5 全体:14
ヒット硬直差:+2 ガード硬直差:-1
連打キャンセル:○24F 空振り:10-12(3) ヒット:24-26(3)
必殺技キャンセル:×

遠立ち強P:後旋拳 上段のけぞり

攻撃値:47 得点:300 気絶値:23
発生:11 持続:12(11-22F目) 硬直:5 全体:27
ヒット硬直差:+4 ガード硬直差:±0
必殺技キャンセル:×

遠立ち強K:擺脚 上段のけぞり

攻撃値:56 得点:400 気絶値:23
発生:13 持続:8(13-20F目) 硬直:11 全体:31
ヒット硬直差:+2 ガード硬直差:-2
必殺技キャンセル:×
アッパー無敵
 通常技を出してから ↓ or ↘ へ入れている間は打撃無敵になる。屈モーションから変化すると打撃無敵は終了するため、自分から攻撃したり、相手から投げられたり左右反対側にまわられると打撃無敵は終了する。詳細は「アッパー無敵」を参照のこと。


地上通常技(しゃがみ)


しゃがみ弱P:下方龍爪 上段のけぞり

攻撃値:13 得点:100 気絶値:10
発生:3 持続:3(3-5F目) 硬直:5 全体:10
ヒット硬直差:+3 ガード硬直差:±0
連打キャンセル:○16F 空振り:3-8(6) ヒット:16-22(7)
必殺技キャンセル:◯

しゃがみ弱K:前掃腿 下段のけぞり

攻撃値:15 得点:200 気絶値:7
発生:6 持続:4(6-9F目) 硬直:5 全体:14
ヒット硬直差:+2 ガード硬直差:-1
連打キャンセル:○19F 空振り:6-12(7) ヒット:19-26(8)
必殺技キャンセル:◯

しゃがみ強P:下方圏掌 上段のけぞり

攻撃値:51 得点:200 気絶値:20
発生:7 持続:7(7-13F目) 硬直:12 全体:25
ヒット硬直差:+2 ガード硬直差:-2
必殺技キャンセル:×

しゃがみ強K:下方後旋腿 下段ダウン

攻撃値:52 得点:300 気絶値:12
発生:7 持続:5(7-11F目) 硬直:22 全体:33
ヒット硬直差:ダウン ガード硬直差:-10
必殺技キャンセル:◯

垂直ジャンプ通常技


垂直J弱P:龍跪膝 中段のけぞり

攻撃値:15 得点:300 気絶値:11
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

垂直J弱K:龍尾脚 中段のけぞり

攻撃値:17 得点:300 気絶値:11
発生:9 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

垂直J強P:龍撃襠 中段のけぞり

攻撃値:51 得点:400 気絶値:23
発生:8 持続:8(8-15F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

垂直J強K:大龍尾脚 中段のけぞり

攻撃値:56 得点:400 気絶値:23
発生:9 持続:8(9-16F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めジャンプ通常技


斜めJ弱P:龍跪膝 中段のけぞり

攻撃値:15 得点:300 気絶値:10
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めJ弱K:飛腿 中段のけぞり

攻撃値:17 得点:300 気絶値:10
発生:6 持続:着地まで 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めJ強P:龍撃襠 中段のけぞり

攻撃値:49 得点:400 気絶値:18
発生:8 持続:8(8-15F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

斜めJ強K:後旋飛腿 中段のけぞり

攻撃値:50 得点:400 気絶値:18
発生:8 持続:8(8-15F目) 硬直: 全体:
必殺技キャンセル:×

ケンスウの特殊技


攻撃避け 弱P+弱K:龍旋避


ふっとばし攻撃 強P+強K:打開

攻撃値:60 得点:800 気絶値:26
発生:17 持続:10(17-26F目) 硬直:9 全体:35
ヒット硬直差:ダウン ガード硬直差:±0
必殺技キャンセル:◯

スルーアタック ガードモーション中に→+弱攻撃
:掃踢

攻撃値:0 得点:900 気絶値:15
発生:15 持続:12(15-26F目) 硬直:17 全体:
ヒット硬直差:-8 ガード硬直差:-12
必殺技キャンセル:◯

ケンスウの投げ技


発勁 ← or →+強P


巴投げ ← or →+強K


ケンスウの必殺技


超球弾 ↓↙←P


飛び道具連射モード

 通常画面内に1つしか出せない飛び道具が2つ出せるようになる有名なバグ。飛び道具を出してバックダッシュして2発目を出すのが基本。詳細はリンク参照。


飛び道具の点数変換

 飛び道具がヒットする前に技を出していると、その技の点数になってしまうバグ。ダメージなどは変わらないのでハイスコア稼ぎ以外では気にしなくても良い。

龍顎砕 ←↓↙K

 対空技。

龍連牙 ←↙↓↘→P

 突進技。

弱、強などの違い

 どちらも3回攻撃で、強は移動距離が長く隙も大きくなる。
 パワーMAXだと反撃を受けにくい。
 反撃を受けやすいので連続技用。
弱→強(必殺技属性変換
 あまり意味はなさそう。
強→弱(必殺技属性変換
 特にパワーMAXだと移動距離が長く痛い反撃を受けにくい突進技になる。
攻撃避け・龍連牙
 相手キャラ次第だがすり抜けることができる。

攻撃避け・龍連牙によるアッパー無敵へのすり抜け

 龍連牙は相手をすり抜けない必殺技だが、「アッパー無敵」でやられ判定が無いケンスウに対して攻撃避け・弱龍連牙を出すと、すり抜けて相手のアッパー無敵を解除しつつ攻撃を当てられる。その他のキャラ相手にはすり抜けない。

ケンスウの超必殺技


神龍天舞脚 ↓↘→←→+強K


押し合い判定消失必殺技

 特に突進系必殺技などで相手をすり抜ける演出のため「押し合い判定」が一時的に消失する。判定消失は必殺技の演出が終わると復活するが、消失中に攻撃をくらうと、のけぞり中とダウン中は押し合い判定の消失が継続する。「押し合い判定消失ダウン」とは異なり、自分の判定が消失していることに注意。

ケンスウの超情報


キャラ設定裏話

・キリがないのでKOF94時点での設定を中心とする。

初出
 「サイコソルジャー」(1987)の2P側キャラクター。
名前
 シイ・ケンスウ(椎拳崇)という名前は、シーケンス(自動制御プログラム)を組んでいたプログラマーが命名した(ALL ABOUT KOF94 P.189)。
大阪弁
 中国出身ながら育ちは大阪なため、特に学んだわけではなく日々の暮らしの中で大阪弁を覚えたようだ(KOFキャラクターズ P.94)。実は「サイコソルジャー」の頃から大阪弁をしゃべっていたらしい(ALL ABOUT KOF94 P.18)。
勝利ポーズ
 最初はもっとかっこいい顔だったが変更され、女性デザイナー達からブーイングがしばらく止まらなかった(ALL ABOUT KOF94 P.18)。
趣味:漫画鑑賞
 好きな漫画は庄司陽子「生徒諸君!(Wikipedia)」(KOFキャラクターズ P.94)。
どんな子供?
 ごく普通の生活をしていた肉まん好きのワンパクな少年だったが、1つだけ人と違うのは超能力者だったこと(KOFキャラクターズ P.94)。

ケンスウの連続技


J強攻撃→近立強K→強・龍連牙 or 神龍天舞脚

 近立強Kは近立強Pでもかまわないが、強Kの方がなにかと使いやすい。強・龍連牙なら気絶確定の連続技。

(密着)屈弱K→近立弱K→龍顎砕

 一応下段からの連続技ってことで。