キャラ紹介 〜マイト〜

 いわゆる、ソニアもどき。電気の使い手なので、超能力技は全作のソニアのものに近い。


 
通常技


技名 発生 持続 硬直 ダメージ 備考
12 2 30 40 -
ダッシュ弱 10 2 36 40 -
16 21 10 110 -
ダッシュ強 12 21 21 110 -
弱ショット 17 - 29 100 +-45°で撃ち分け可能
バリアブレイク 17 4 47 180 ゲージ50%消費
弱*4(2発目) 14 2 36 30 -
弱*4(3発目) 14 2 46 40 -
弱*4(4発目) 14 2 46 40 -
弱強(2発目) 18 4 44 70 -
弱強弱(3発目) 12 12 34 70 -
弱弱強(3発目) 16 2 50 80 -
PSYインパルス(弱) 12 10 12 120 ゲージ25%消費
PSYインパルス(強) 20 5 31 120 ゲージ25%消費
投げ 12 1 15 180 -

 

必殺技


技名 コマンド ゲージ消費 方向指定 発生 持続 硬直 誘導 ダメージ
エレクトリッガー 強or66強 30% +-44° 28 - 48 - 200
マグネットアンカー 426弱 30% +-31° 27 - 59 - 0
ライトニングソード 426強 40% - 23 9 39 - 300
ライトニングハウンド 46弱 40% 360°/8方向 26/4/4 30/34/38 24/30/36 - 220
サンダーブレイク 466弱 45% - 74 600 - - -
エクスキュージョン 466強 60% +-35° 34 - 68 - 340

 

エレクトリッガー

マグネットアンカー
 ヒットした相手を行動不能にして手元に引き寄せることができる。引き寄せた後はマイト側が24フレーム有利となるが、その間に確定する技がほとんどないため、あまり意味がない。弾速は速いので、とどめなどには使えるかも。また、この技で引き寄せた相手は、すでにダメージ補正が20%ついてしまっているので、相手に与えるダメージは減ってしまう。
ライトニングソード
 前方180°ほどをカバーする、近距離専用技。ダメージもなかなか高く、マイトの主力となる必殺技。バリアガードされたり、ぎりぎりの場所ですかされたりすると反撃を食らってしまうが、このカバー範囲は魅力。壁際に相手を追いつめたときや、相手のQDを読んだときに使っていくといい。サンダーブレイク後は、剣の長さが2割ほどのびる。
ライトニングハウンド
 相手に体当たりする突進技。移動中は攻撃判定を持っており、また超能力技も相殺する。移動中に「任意の方向+弱」で方向転換をすることができる。このときは、ゲージをさらに40%消費する。最大2回の方向転換ができる。方向転換を使えば、ダッシュでよけた相手を追撃することも可能。また、発生が速いので弱強キャンセルで出していくとノーマルガード後の相手の反撃をつぶすことができる。サンダーブレイクの後は移動スピードと距離が1.5倍にアップする。
サンダーブレイク
 発動後は、全ての超能力の性能が向上。相手の攻撃を受けると効果を失ってしまうため、装着の際は注意をしたい。
エクスキュージョン
 通常技キャンセルで連続技になるので、画面中央や、壁密着などでの連続技としてはこれをねらうこととなる。一応方向補正をかけて直接相手に当てるという使い方もあるが、硬直が長いので、あまりやらない方がいい。

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