通常技
立ち中キック
この技は遠距離でも近距離でも同じ技が出ます。主な使い道は相手のダッシュを封じること。リーチはそこそこあって、発生が早い。さらに判定も強いので、地上ダッシュや小ジャンプ系のダッシュに対しては、タイミングさえ合わせればほとんど返すことができます。また、以外に低いところまで判定があり、しゃがんだキュービーにも当てることができるのはひそかに重要なポイントです。
遠距離立ち中パンチ
出るのが早く、リーチが長い。リーチはモリガンの技の中でトップクラスの長さを誇る。判定が強いので、相手の技の出際をつぶすことが可能。隙がなくキャンセルもかけることができるので、中間距離の牽制に大きく役立つ。モリガンの地上戦のメイン技である。また、相手を固める際に、この技をキャンセルしてダークネスイリュージョンを入れるなど、バリエーションも豊富。相手の技の隙に反撃技として使うこともでき、その場合はここから立ち強パンチにつないでダメージを与えておこう。間合いが近い場合はしゃがみ強キックにつないで相手を転ばせる方がよい。少しい遠い間合いの対空技としても重宝する。
遠距離立ち強パンチ
これもまた出るのが早く、リーチが長い。モリガンの技の中でトップクラスの間合いを誇る。中パンチよりは少し縦に攻撃判定が長いので、相手が跳ぶと思ったらこっちを代わりに使用していこう。反撃技としての性能も良い。中P→強Pとつなぐには少し遠いときは、この技を出して反撃する。チェーンコンボの最後にこれを使い、キャンセルしてダークネスイリュージョンを出すのも効果的な使い方。はずしたときは硬直があるので注意。
遠距離立ち強キック
遠距離立ち強パンチと、ほぼ同じ性能。多少こちらの方が上方向に判定が強い。使い道は強パンチと同じようなもの。早めに出せば、対空として使うことができる。対空性能はなかなかによい。相手の目の前に当てないように出して、相手が手を出してきたらつぶすという使い道もある。相手の技のでがかりはほとんどつぶしてくれるので、何を出そうか迷うぐらいならこれを出しておきましょう。立ち強パンチよりも硬直が短いので、気軽に使っていけます。(あいてに跳ばれても対空になる。)
しゃがみ小キック
出るのが早く下段技なので、チェーンコンボのスタートに使うのが主な使い道。連打しない程度に出して、近距離戦でのかためにも使っていく。あたったらそこからチェーンコンボで追い打ちをかけよう。これでしゃがませた後にはバーチカルダッシュでめくりをねらいに行くことになる。今回は立ち小キックが下段技ではないので、こちらを使うようにしよう。
しゃがみ中パンチ
出るのが早く判定が強いので、相手のラッシュを止めるのに使う。背が極度に低くなるので、カオスフレアの下をくぐることができる。
しゃがみ強パンチ
リーチが長いので、チェーンの最後などにも活用する。セイヴァーになって妙にリーチが長くなっていて、とどかないかな?とおもってもとどいてしまうことが多い。やっぱりダークネスでキャンセルする。前作では、相手の飛び道具をくぐって攻撃することができたが、今回はできないような気がします。いがいと隙が大きいので、最低限相手にガードさせることが必要。
しゃがみ強キック
相手を転ばせることができる唯一の通常技。背が低くなるので、相手の飛び道具をくぐりながら攻撃することも可能。相手との間合いが近いようなら、チェーンの最後にこれを出して相手を転ばせておきましょう。モリガンの数少ない下段技の一つ。
ジャンプ中パンチ
下方向に判定が強いので、ダッシュなどから使うことが多い。今回は他のジャンプ攻撃が下方向に判定が小さいので、ダッシュからつかうと少し下降してからでないとしゃがんだ相手には当たらないが、この技ならばかなり高い打点で当てることができる。ただし、高い打点で当てた場合は地上のチェーンにはつながらないので、注意。また、しゃがんだQ・beeには空中攻撃はこれしか当たらない。
ジャンプ中キック
以外と判定が横に広く、正面から飛び込んでも相手をめくったりすることができる。相変わらず下方向にはあまり強くない。ダッシュからの攻撃は普通これをねらっていく。
ジャンプ強パンチ
通常のジャンプから使う。多少出すのが遅くても、空中投げや投げ受け身になる。今回は空中投げの間合いが広いような気がするので、空中投げをねらう機会はよくあるが、そのときに暴発する方が多いかも?判定自体は結構強い。
ジャンプ強キック
ダッシュからめくりをねらうときに使う。攻撃間合いはわりと広いが、根本の方には判定は小さいので、きわどいときは中キックの方を使おう。空中チェーンがかけられないので、空対空で使うとガード後に返し技を食らうので注意が必要。この技が空中ガードされた場合はいそいでダークネスを入力するようにしよう。