システム解析&Tips
 

 
INDEX
   ダメージ補正について
 
 一般的なダメージ補正は30%。相手を行動不能にする系列の技はあてるだけで20%の補正がかかっています。同時ヒットというものは存在するのでしょうか?たとえば、前作ではブーストアームとパイルバンカーが同時ヒットして550のダメージを与えることができましたが、そういうことから推測するに、間に吹っ飛びを挟まずに技をあてれば、ダメージ補正はないのではないだろうか?ということです。ダメージ補正はあくまで吹っ飛びに対してかかっている(技に対してかかっているわけではない)ので、もしかするとできるかも?
 
   当て身技について
 
   投げ技について
 
 某文献によると、投げ発生のフレーム数はウォンを除き、全員が同じとなっている。同時に投げが入力された場合、前作では双方がはじけたのですが、今回はそのようなものを見たことがありません。感覚的に投げの優劣があるような気がするので、やはり投げに強さがあるのでしょうか?それとも相性?こんなん確かめようがないって・・・。DC版が発売されたらいろいろ検証してみます。(^^;;
 
 ちなみに、今回は投げが強いので、相手がQDをしてきた場合相手のとるべき選択肢は5種類です。それは、「弱攻撃」「投げ」「スライドダッシュ」「近距離超能力」「バリアガード」です。なにもしないというのもあるにはありますが・・・まあ、考えなくてもいいでしょう。これらのうちバリアガード、投げ以外はタイミングさえ完璧ならこちらが一方的に投げることができます。バリアガードはしょうがないにしても、投げに対してもこちらが投げの強いキャラなら投げ勝つことも考えられますので、投げはこういう局面でも非常に有効です。(^^;;;
   エンゼルハイロウについて
 
 相手のバリアガードを封じることのできるエンゼルハイロウですが、この技は全くバリアガードがはれないのではなく一定時間張り続けると砕けるというものです。砕ける前のバリアガードにはきっちりと防御判定があるため、なれればアークエンゼルですらガードできます。(^^;
 まあ、たしかにガードしづらくはなるんですけどね・・・。トリニティレイ+リフレクターも全段ガードできました。(^^;
 
   符護術について
 
 今回の符護術はすばらしく弱いです。ゲージを70%も消費する上に、攻撃判定発生が遅く、玄真自信のくらい判定は平気で残っているので、一部の技に対しては容赦なくそのまま攻撃を食らってしまいます。実際こいつに対しては絶対はってはいけないという技を列挙します。まあ、相手がこういう技を持っていない場合なら使えなくもない・・・かな・・・・・??  
   CPUの出現順

ストーリーモードでのCPUの出現順は以下のとうりです。
 
STAGE 1 STAGE 2 STAGE 3 STAGE 4 STAGE 5 STAGE 6 STAGE 7 STAGE 8
マイト ウェンディ エミリオ ガデス レジーナ カルロ キース パティ ウォン
パティ エミリオ 玄信 ゲイツ レジーナ カルロ キース マイト ウォン
ウェンディ ガデス レジーナ 刹那 ゲイツ カルロ エミリオ ウォン キース
玄信 レジーナ カルロ エミリオ マイト ガデス キース 刹那 ウォン
バーン レジーナ 玄信 ゲイツ エミリオ ウェンディ 刹那 ウォン ガデス
カルロ マイト 玄信 ウェンディ エミリオ 刹那 ウォン ガデス キース
レジーナ マイト パティ 玄信 エミリオ ウェンディ 刹那 ウォン ガデス
ゲイツ 刹那 ガデス エミリオ ウェンディ ウォン カルロ レジーナ キース
キース 刹那 エミリオ ウェンディ 玄信 ガデス マイト ウォン バーン
エミリオ カルロ ゲイツ レジーナ パティ キース ウェンディ ウォン エミリオ
ガデス 玄信 ウェンディ パティ マイト ゲイツ レジーナ キース カルロ
刹那 ゲイツ パティ マイト 玄信 レジーナ カルロ ガデス ウォン
ウォン カルロ マイト レジーナ エミリオ ウェンディ ゲイツ 刹那 キース
 


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